Clash Royale Вики
Advertisement
Clash Royale Вики
Элик
«Эликсир - это одна из основных валют в игре. Он необходим для размещения карт на поле боя!»

Эликсир - важнейший ресурс, использующийся только во время боя для размещения карт, каждая из которых имеет свою цену в эликсире от 1Elixir до 9Elixir, на арене. Его нельзя никак заработать или потратить вне битвы, он накапливается сам в течение сражения. Игрок начинает битву с 7Elixir на руках и может накопить максимум 10Elixir, после чего накопление прекращается до момента, пока эликсир вновь не будет потрачен. После истечения 2 минут битвы скорость генерации эликсира удваивается, а на последней минуте дополнительного времени и вовсе утраивается. В режиме 2 на 2 эликсир генерируется на 15% медленнее, а во время двойного и тройного эликсира - на 30% медленнее.

Стратегия[]

  • Не стоит бездумно тратить эликсир или спамить картами. В начале битвы лучше всего подождать, пока он накопится до максимума, а затем использовать карты в нужном порядке.
  • Помните - колода должна быть сбалансирована как в плане механик, так и в плане цены в эликсире. Крайне не рекомендуется брать слишком много дорогих или дешёвых карт в одну колоду, иначе вам будет сложно защищаться от противника: в случае дорогой колоды карты будут слишком дорогие, и потратив всё на 1-2 карты, вы не сможете отреагировать на потенциальную контратаку. А в случае слишком дешёвой колоды противнику будет легко защищаться, и вы не сможете нанести существенный урон по башне.
  • Никогда не стоит бездумно тратить весь свой эликсир до 0, иначе в случае сильной атаки со стороны соперника можно лишиться башни или вовсе проиграть.
  • Существует несколько вариантов начала сражения - атаковать самому или копить эликсир, чтобы защититься от вражеской атаки.
  • В сообществе игры присутствуют такие фразы, как положительный (positive elixir trade), отрицательный (negavite elixir trade) и нейтральный (neutral elixir trade) обмен эликсиром.
    • "Обмен эликсиром" считается положительным, если игрок потратил на защиту меньше эликсира, чем противник - на атаку, и при этом смог полностью защитить свои башни от получения урона или даже перейти в контратаку. "Формула" преимущества в эликсире выглядит так:
Эликсир, потраченный соперником − эликсир, потраченный игроком
    • "Обмен эликсиром" считается отрицательным, если игрок потратил на атаку больше эликсира, чем противник - на защиту, и при этом не смог нанести урон вражеским башням. "Формула" потери эликсира выглядит так:
Эликсир, потраченный игроком − эликсир, потраченный соперником
    • "Обмен эликсиром" считается нейтральным, если и игрок, и соперник потратили одинаковое число эликсира на какие-либо действия. Однако это совсем не значит, что ни один из игроков не получил преимущества.
      • Например, если игрок высадил Ведьмину бабушку возле своей башни, а оппонент запустил в неё Огненный шар, нанеся при этом урон по башне, то оппонент получил небольшое преимущество.
  • Единственный способ увеличения производства своего эликсира - Сборщик эликсира. Он стоит 6Elixir и за время своего существования сгенерирует 8Elixir, если не будет затронут вражескими заклинаниями.
  • Грубо говоря, Эликсирный голем искусственно генерирует эликсир для противника (убийство каждой капли эликсира будет давать оппоненту по 1Elixir, в общей сложности оппонент получит 4Elixir). Поэтому всегда стоит грамотно обращаться с этой картой и не оставлять её без поддержки, иначе это обернётся отрицательным обменом эликсира для владельца голема.
  • Для получения преимуществе в эликсире всегда старайтесь по возможности защищаться более дешёвыми картами, нежели атакующие карты противника. Самый яркий пример получения преимущества в эликсире - защита от Гиганта Армией скелетов или защита от Орды миньонов Стрелами.
  • Важно не держать шкалу эликсира полной, т.к. это ведёт к потере потенциального эликсира, который мог бы сгенерирован, не будь шкала заполнена. Это называется "проливающийся"/"протекающий" эликсир, когда игрок имеет 10Elixir и не тратит его. Сразу после заполнения шкалы на ней засветится мигающая надпись "Шкала эликсира заполнена!", а карты игрока начнут немного трястись.
    • Тем не менее, не стоит спешить высаживать карты при наполнении шкалы эликсира, особенно в начале боя. Если противник так же ничего не предпринимает, то безопаснее всего будет немного подождать.
    • Если шкала эликсира игрока заполнена, а атаковать в данный момент нет смысла, следует высадить карту в задней части арены. В то же время высаживаемая карта не должна быть очень дорогой, иначе противник сможет совершить контратаку по другой стороне.
  • Если ваш оппонент высаживает карту или здание с низким или средним здоровьем около башни принцессы, стоит рассмотреть возможность использования заклинания для уничтожения слабой карты и нанесения урона по башне.

Интересные факты[]

  • Слово "Эликсир" берёт свои корни с арабского слова "الإكسير" ("ал иксир"), обозначавшего некую чудесную жидкость. До III века н.э. ходили слухи, что мифический эликсир может превращать неблагородные металлы в золото и делать человека бессмертным.
  • Сборщик эликсира является единственной картой, генерирующей эликсир во время битвы.
  • Во вкладке Турниров иногда проходят Испытания с двойным (x2Elixir), тройным (x3Elixir) или даже "бесконечным" (x7Elixir) эликсиром. В таком испытании генерация эликсира фиксирована и не меняется до конца сражения. В таких режимах игрок начинает бой с 0Elixir на руках вместо 7Elixir в обычных режимах.
  • Самой дорогой картой в игре является Три мушкетёра (цена - 9Elixir).
  • В игре Clash of Clans также есть эликсир, но там его можно использовать как золото вне битвы. Помимо прочего, в той игре его существует два вида: тёмный и обычный. Некоторым юнитам нужен первый вид, другим — второй.
  • Скорость генерации эликсира у тренеров в Учебном лагере немного быстрее.

Статистика[]

Бои 1 на 1[]

Период сражения Скорость генерации эликсира
Первые 2 минуты x1
1Elixir за 2,8 сек.
По истечению 2-х первых минут x2
1Elixir за 1,4 сек.
Последняя минута овертайма x3
1Elixir за ≈0,9 сек.

Бои 2 на 2[]

Период сражения Скорость генерации эликсира
Первые 2 минуты x1
1Elixir за ≈3,2 сек.
По истечению 2-х первых минут x2
1Elixir за ≈1,8 сек.
Последняя минута овертайма x3
1Elixir за ≈1,2 сек.

"Бесконечный эликсир"[]

x7
(1Elixir за 0,4 сек.)

Advertisement