Суперведьма - это временная Легендарная суперкарта, появившаяся в игре только для эксклюзивного 10-дневного Коронного испытания с Суперведьмой и доступная для использования только в этом испытании. Обладала средним уроном по одной цели и средне-низким здоровьем. Грубо говоря, она являлась комбинацией трёх ведьм - обычной Ведьмы, Ночной ведьмы и Ведьминой бабушки. А именно - она обладала способностями всех трёх вышеперечисленных карт. Каждые 5 секунд она призывала то скелетов, как Ведьма, то летучих мышей, как Ночная ведьма, а также накладывала на атакуемых ей врагов проклятие, под действием которого погибшие вражеские войска превращались в союзных заколдованных кабанов, что является способностью Ведьминой бабушки. При этом она унаследовала основные достоинства и недостатки Ведьмы. После окончания испытания она была удалена из игры. Выглядела как большая светящаяся (напоминает эффект Ярости) Ведьма. Высадка стоила 6.
Стратегия[]
- Отличным вариантом атаки будет совместить Суперведьму с Королём скелетов. Однако такая связка эффективна только в том случае, если у врага нет такой же Суперведьмы в цикле его колоды.
- Из-за своего низкого здоровья и урона при высокой цене в эликсире Суперведьма должна размещаться позади более крепких и мощных карт вроде Гиганта. Для защиты от такой атаки стоит сначала уничтожить Суперведьму, оставив танка без поддержки.
- Хоть Суперведьма и наносит меньше урона, чем тот же Колдун, она намного более надёжна против одиночных юнитов из-за более высокого здоровья и постоянного призыва скелетов и летучих мышей. Благодаря этому Суперведьма не только противостоит воинам или зданиям с уроном по одной цели (Адская башня, П.Е.К.К.А., Принц), но и некоторым воинам с уроном по области (Валькирия, Дракончик), если воин находится вдалеке от Суперведьмы. Ни того, ни другого Колдун и прочие не могут.
- Без своих скелетов и летучих мышей Суперведьма очень уязвима. Поэтому всегда стоит стараться высаживать Суперведьму как можно дальше от вражеских карт (если таковых не наблюдается или противостоять им нет смысла, то, как правило, Суперведьму размещают за Королевской башней), чтобы она призвала как можно больше скелетов и летучих мышей.
- При этом не рекомендуется высаживать Суперведьму возле одной из башен, если в цикле карт у соперника есть заклинания (особенно "тяжёлые" типа Ракеты или Молнии) — они могут не только уничтожить Суперведьму, но ещё и сильно повредить вашу башню, что приведёт к положительному обмену эликсиром для соперника.
- Клон Суперведьмы также призывает скелетов и летучих мышей, так что при отсутствии у противника заклинания или прочего быстрого урона по области клонирование Суперведьмы может привести к мгновенному уничтожению башни.
- При правильной высадке Суперведьма очень хороша против Спарки. При правильном размещении орудие будет отвлекаться на призываемых ей скелетов, позволяя при этом наносить по нему урон.
- Благодаря позаимствованной у Ведьминой бабушки способности превращать вражеские войска в кабанов выпущенная против Суперведьмы Армия скелетов станет лишь подспорьем для неё.
- Проигнорированная Суперведьма может запросто уничтожить вражескую башню. Если башня будет атаковать Суперведьму, то скелеты и летучие мыши нанесут большой урон, а если же башня сначала станет расстреливать скелетов и летучих мышей, то её уничтожитСуперведьма.
- Под действием Ярости Суперведьма будет не только передвигаться и атаковать быстрее, но ещё и станет быстрее призывать скелетов и летучих мышей. Сами призываемые войска при этом также будут ускорены и усилены.
- Помимо всего прочего Суперведьма эффективно байтит врагов на заклинания.
Слабости[]
- Хорошим противостоянием Суперведьме станут карты с уроном по области.
- В Суперведьму, находящуюся возле башни или идущую рядом с ней, можно запустить Ракету, что убьёт Суперведьму и приведёт к положительному обмену эликсиром для вас.
- Однако стоит учесть, что Молния не убьёт Суперведьму с полным здоровьем.
- Торнадо может очень помочь в убийстве Суперведьмы, не только уничтожая всех её скелетов и летучих мышей, но и сводя на нет её преимущество в дальности. Так, например, благодаря правильно размещённому заклинанию П.Е.К.К.А. за один удар убьёт беззащитную Суперведьму, оставив вам преимущество в эликсире.
- Суперведьму можно легко обезвредить при помощи Магического лучника, Палача или Принцессы.
Интересные факты[]
- При встрече двух Суперведьм их битва может длиться очень долго, если в неё не вмешиваться. Сначала они начнут превращать скелетов и летучих мышей друг друга в заколдованных кабанов, затем атаковать этих кабанов, и так далее практически до бесконечности.
- Суперведьма - вторая супер-карта, введённая в игру на короткий срок для одного или двух испытаний (первая - Супер-адская гончая).
История изменений[]
- 13.05.2022:
- Суперведьма стала временно доступна в 10-дневном Коронном испытании с Суперведьмой.
- 23.05.2022:
- Суперведьма была удалена из игры после окончания Коронного испытания с Суперведьмой.
Статистика[]
Суперведьма[]
Стоимость |
Скорость перезарядки |
Скорость |
Время высадки |
Скорость перезарядки призыва |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
Тип |
Редкость |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1.1 сек | Средняя (60) | 1 сек | 7 сек | 5.5 | Земля и воздух | Земля | Воин | Легендарная |
Скелеты[]
Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
---|---|---|---|---|
1 сек | Быстрая (90) | 0.5 (Рукопашная: ближняя) |
Земля | Земля |
Летучие мыши[]
Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
---|---|---|---|---|
1.3 сек | Очень быстрая (120) | 1.2 (Рукопашная: средняя) |
Земля и воздух | Воздух |
Заколдованные кабаны[]
Скорость перезарядки |
Скорость |
Дальность |
Цель |
Передвижение |
---|---|---|---|---|
1.2 сек | Очень быстрая (120) | 0.75 (Рукопашная: ближняя) |
Строения | Земля |
Уровень |
Здоровье |
Урон |
Урон в секунду |
---|---|---|---|
9 | 880 | 110 | 100 |
10 | 968 | 121 | 110 |
11 | 1064 | 133 | 120 |
12 | 1170 | 146 | 132 |
13 | 1284 | 160 | 145 |
14 | 1408 | 176 | 160 |