3.9 
«Дровошар» - очень старая универсальная колода, требующая агрессивного стиля игры и опыта. Используется игроками в мировом топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности.
Роль карт[]
- Шар - основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.
- Дровосек - вторая по важности карта. Обладает очень быстрой скоростью передвижения и атаки, благодаря чему сильна против мини-танков. Кроме того, разливает вокруг места своей гибели заклинание Ярости, которое может быть использовано вашими юнитами (в частности Шаром, что и является основной особенностью колоды).
- Вышибала - дорогой, но сильный танк с длинной отталкивающей атакой, вследствие чего очень полезен против многих карт в защите.
- Пламенный дракон - очень сильный летающий воин с нарастающим уроном, обязательно требующий поддержки, из-за чего часто используется в паре с Дракончиком (старое как мир комбо «Два дракона»).
- Дракончик - воздушный воин с уроном по небольшой области. Хорош против групп юнитов и не очень сильных воздушных карт. Часто используется в паре с Пламенным драконом (старое как мир комбо «Два дракона»).
- Варварская бочка - альтернатива Бревну, способная нейтрализовать хрупких и не очень воинов.
- Заморозка - заклинание, на некоторое время обезвреживающее все цели (в том числе и строения в радиусе своего действия. Всегда используется в качестве неожиданной меры, когда, например, у вашего юнита остаётся совсем мало очков здоровья и соперник перестаёт обращать на него внимания, рассчитывая, что башни расправятся с ним. Наиболее выгодно с Шаром и Пламенным драконом.
- Торнадо - заклинание для перемещения вражеских войск. Может применяться для перетаскивания карт соперника на другой фланг, притягивания их в радиус действия какого-либо урона по области и активации вашей Королевской башни.
Стратегия[]
- До периода двойной генерации эликсира совершенно невыгодно атаковать. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите.
- Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Дровосек с Шаром), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.