Clash Royale en Español
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Gigante eléctrico es una carta de rareza épica de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Escondite de los Pillos (Arena 13).


Fortalezas[]

  • Puede derrotar fácilmente a las tropas tipo "enjambre" (ejércitos, tropas varias en conjunto).
  • Un Dragón infernal y una Torre infernal mal posicionados no tienen efecto.

Debilidades[]

  • Puede ser derrotado fácilmente unidades que inflijan mucho daño.

Estrategia[]

  • Al igual que el Gólem rara vez debería jugarse en elixir por uno, debido al alto costo de elixir(8) que uno debe comprometerse para usarlo. Colocarlo en la parte de atrás sin una ventaja suficiente o sin poder sortear los contraataques del oponente a menudo le dará impulso al oponente, a través de un poderoso empujón en el carril opuesto o un intercambio positivo de elixir en su defensa.
  • El Gigante eléctrico sigue siendo viable como carta de castigo a pesar de su baja velocidad de movimiento. Si el oponente hace su propia inversión de alto costo desde el principio, el Gigante eléctrico no solo amenazará con tomar toda su torre solo, sino que su radio de aturdimiento le impide al oponente usar enjambres sobre él, que es una de las únicas formas en que un jugador puede hacerlo a bajo precio. Inflige un gran daño por segundo después de hacer una gran inversión.
  • La Torre infernal y el Dragón infernal pueden derrotar al Gigante eléctrico si se coloca correctamente. El Dragón Infernal debe colocarse lo más lejos posible hacia un lado, en una posición hacia la que el Gigante eléctrico no camine (es decir, no entre él y un edificio defensivo). La Torre Infernal se puede colocar como suele ser contra unidades que apuntan a edificios; 4 fichas del río y 3 fichas de la torre de la princesa defensora. Sin embargo, estas soluciones alternativas no son infalibles. El oponente puede usar una bola de nieve gigante o un tornado para forzar al dragón infernal y a otras unidades dentro del radio de aturdimiento, y pueden usar Descarga o distraer a la Torre Infernal con enjambres para darle más tiempo a su Gigante eléctrico para alcanzarla y aturdirla.
  • Si el oponente lleva Tornado para atraer unidades al radio de aturdimiento del Gigante eléctrico, el jugador puede desplegar sus unidades de contador más atrás y cerca de la Torre del Rey, lo que dificulta que el oponente las enrolle con seguridad. Si el oponente da un paso en falso, pueden activar la Torre del Rey del jugador.
  • Las tropas furiosas dentro del radio del Gigante eléctrico en un intento de destruirlo más rápido es contraproducente debido al hecho de que su daño reflejado no tiene una velocidad o límite de golpe establecido. Esto significa que las tropas que lo atacan más rápidamente también serán destruidas más rápidamente, lo que resultará en un desperdicio de elixir utilizado para enfurecerlos. El mismo concepto se aplica a los efectos de ralentización; no ralentizarán los ataques de aturdimiento del Gigante eléctrico. Sin embargo, es más beneficioso que usar Furia, ya que el Gigante eléctrico aún se moverá más lento, dando a los defensores del jugador más tiempo para evitar que llegue a su torre.
  • Otros counters del Gigante eléctrico que terminan siendo contraproducentes son el Cazador y el Leñador. El cazador recibirá un golpe por cada bala que golpee al Gigante eléctrico cuando se coloque cerca, lo que significa que morirá inmediatamente después de una explosión a quemarropa. Colocarlo fuera del radio a un lado es ineficaz, ya que causará mucho menos daño por segundo. El alto daño por segundo del Leñador se ve obstaculizado por el hecho de que ataca rápidamente con un daño menor por ataque, por lo que a menudo morirá en el proceso de defender al Gigante eléctrico.
  • Aunque pueda parecer que el Gigante eléctrico aturde a las tropas al mismo tiempo que su ataque se conecta, el golpe del atacante tendrá prioridad sobre el aturdimiento. Esto significa que no restablecerá los ataques de carga del Príncipe o el Príncipe Oscuro antes de que lo golpeen.

Contraestrategia[]

  • El Mini P.E.K.K.A. y P.E.K.K.A. son counters fantásticos del Gigante eléctrico, ya que ambos atacan lentamente y causan un gran daño por golpe. Otorgan suficiente daño por segundo para derrotarlo sin mucho o ningún daño a la torre, y ambos tienen suficiente salud para sobrevivir al efecto de Descarga y posiblemente contraatacar, todo por un intercambio positivo de elixir.
  • A pesar de eliminar con facilidad a los enjambres, los Bárbaros son un counter aceptable, debido a su (relativamente) elevada salud, derrotándolo con daños menores a la Torre de coronas y quedando vivos. También, a pesar de ser eliminado en menos de dos segundos, el Ejército de esqueletos va a quitarle un poco menos que un tercio de su salud, por 3 de elixir

Estadísticas[]

Nivel
Nivel
Puntos de vida
Vida
Daño
Daño
Daño por segundo
Daño por segundo
Daño reflejado
Daño

Daño reflejado a torres de coronas

Crown tower damage

6 2410 102 48 120 80
7 2651 112 53 132 88
8 2916 123 58 145 97
9 3205 135 64 159 106
10 3518 148 70 175 117
11 3856 163 77 192 128
12 4241 179 85 211 141
13 4651 196 93 231 154
14 5109 216 102 254 170


Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • Antes del lanzamiento del Gigante eléctrico, Supercell cambió su descripción. Solía ​decir: "Un enorme trozo de hombre y metal. Electrifica a los enemigos cercanos cuando es atacado".
  • 5 de octubre del 2020: Empieza el desafío titulado Desafío de elección del gigante eléctrico, donde se podía conseguir el Gigante eléctrico antes de que estuviera disponible.
  • 14 de octubre de 2020: Una pausa de mantenimiento aumentó los puntos de salud del Gigante eléctrico en un 12.5%.
  • 2 de noviembre de 2020: El Gigante eléctrico ahora está disponible en cofres.
  • 18 de noviembre de 2020: Un cambio de balance hizo que el daño reflejado escale con su nivel. También se cambiaron algunas interacciones con el daño reflejado; las balas del Cazador ya no cuentan como ataques individuales. Anteriormente si el Cazador atacaba de cerca al Gigante eléctrico, el Cazador sería vencido por un solo golpe por el daño reflejado.
  • 6 de septiembre de 2021: El Gigante eléctrico ahora tiene un 4% menos de vida.
  • 1 de noviembre de 2021: Una actualización opcional solucionó un problema por el cual el Gigante Eléctrico no podía aturdir a algunos enemigos.
  • 15 de noviembre de 2021: Una actualización menor solucionó un problema por el cual los contraataques del Gigante Eléctrico causaban daño incorrecto a las unidades enemigas.
  • 30 de marzo de 2022: La actualización del Minero corrigió algunos errores en el Gigante Eléctrico, como que su daño de descarga se comportaba de manera inconsistente, un bloqueo raro cuando el Gigante Eléctrico recibía ciertos tipos de daño y su efecto de sonido de despliegue.
  • 4 de abril de 2022: El costo de elixir disminuyó a 7 (de 8), pero también redujo sus puntos de vida y daño en un 15%.
  • 7 de junio de 2022: Una actualización de balanceo aumentó los puntos de vida del Gigante Eléctrico en un 9 %.
  • 2 de agosto de 2022: Una actualización de balanceo redujo el daño reflejado del Gigante Eléctrico a torres de coronas en un 33%.
  • 26 de octubre de 2022: La actualización del tercer trimestre de 2022 movió la Arena para desbloquear al Gigante Eléctrico, de Electrovalle (Arena 11) a Escondite de los Pillos (Arena 13).

Curiosidades[]

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